Tutoriel Swift : des animations faciles avec Lottie !

IphoneX Lottie Snowman

Je ne sais pas si vous vous êtres déjà frotté à la programmation d’animations pour iOS ou mac OS, mais moi je trouve cela passablement compliqué et rébarbatif !

 

Heureusement, Airbnb à eu la bonne idée de mettre à notre disposition le framework Lottie !

Il s’agit ni plus ni moins que d’une méthode simple pour importer directement un fichier d’animation créé avec Adobe After Effects dans notre application Swift !

Comment ? Voyons cela…

Lire la suite

Tutoriel Swift : Initiation aux tests unitaires

skills-3371153_1920

« Tester, c’est douter ! », oui mais souvent, douter évite de grosses boulettes !!

C’est pour cela que j’ai décidé de publier une série de tutoriels sur les tests unitaires en programmation Swift.

Mais voyons en premier ce qu’est un test unitaire et quel est son but !

Lire la suite

Programmation Swift : iOS Developer Notes For Professionals

ios Dev Pros

Voici mon nouveau livre de chevet : iOS Developer Notes for Professionals !

Je crois que tout le langage Swift est abordé dans ce livre ! Cela va de la création toute simple d’une UIView au parsing de JSON, tout en passant par l’usage de des frameworks les plus utilisés (Fastlane…) et des designs paterns (MVC, MVVM…).

Bref, le top du top pour le développeur Swift !

Bon, finalement, le lire avant de s’endormir n’est pas forcément la meilleure idée, mais c’est le genre de livre à garder impérativement sous la main toute la journée de développement !

En plus, il est gratuit !

A télécharger (sans modération) ici :

iosDeveloperBook

Mise à jour de l’application mobile « Mes Animaux et Moi » !

rubber-stamp-1560308_1280

6 mois sans updates, c’est vrai que l’application « mes animaux et moi » prenait un peu la poussière…

C’est maintenant chose faite !

Screenshot1FRiphoneX

Pour cette fois, pas de mise nouvelles fonctionnalités (mais promis, je réserve une surprise pour la prochaine update…).

L’application est maintenant optimisée pour les nouveaux iPhones XR et XS, ainsi que pour le nouvel iPad Pro.

Quelques corrections de bugs mineurs, mais surtout un gros refactoring du code, un passage en Swift 4.2 et une migration de la base de donnée cloud sur Firebase 5.

Tout cela apporte une diminution de la taille de l’application, tout en améliorant ses performances globales sur des devices relativement anciens.

Bref, ce n’est pas forcément visible sur l’UI, mais un gros travail d’optimisation à été réalisé sur l’appli. Elle est prête à affronter 2019 et ses futures mises à jour !

Retrouvez « Mes animaux et moi » sur l’App Store :

download_on_the_app_store_badge_us-uk_135x40

Tutoriel Swift : mise à jour Firebase 5

Firebase 5

Google à récemment mis à jour son API pour l’utilisation de Firebase… et a cassé la compatibilité avec les anciennes versions… (:

Pas grave, c’est l’occasion de faire une petite update de l’application mobile Mes Animaux et Moi !

Cet article n’est pas un tutoriel à proprement parler, mais plutôt un mémo pour vous montrer les changements nécessaires à la partie du code s’occupant de l’enregistrement des données et des photos.

Voici donc l’ancien code :

firebase4-Storage

et le nouveau :

firebase 5-Storage.png

Les changements se situent au niveau de la méthode « storageRef« .

Attention, je précise (à toutes fins utiles…) qu’il s’agit d’extraits de code, donc vous pouvez vous en inspirer mais pas les utiliser tels quels !

 

Tutoriel Swift : la gestion des entrées utilisateurs sur une Apple Watch

ES-WatchOS

Comment récupérer une entrée utilisateur personnalisée (ex : un nom de fichier, un message…) sur une Apple Watch qui, comme vous l’avez sans doute constaté, ne possède pas de clavier ?

 

En fait, une fois de plus, c’est quelque chose de très simple à réaliser en Swift.

L’application Apple Watch que je vous propose en démo est très basique : lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton « Get input », une liste de phrases pré-définies lui est proposée. En cliquant sur le micro, on lui propose de prononcer sa propre phrase. Celle-ci est ensuite récupérée et affichée dans un label.

Voici l’appli terminée :

 

Allez, on plonge…

Lire la suite